ドラクエ11テンプレ(2018年版)

1日曜8時の名無しさん2018/06/22(金) 07:00:01.66ID:cL3jY9x2
1、3Dについて
  街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
  あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
  3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
  もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
  街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
  フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
  戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
  雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
  雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
  ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
  (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
  その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
  3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
  経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
  ネーミングは5文字までだろ。
  ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
  マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
  そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
  4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
  次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
  他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
  これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
  あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
  ベホマズンの扱いについて。
  この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
  本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
  それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
  という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
  MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
  ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
  ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
  すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
  お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
  (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
  イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
  それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
  DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
  これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
  それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
  1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
  (役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
  それと街中での移動について。
  1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
  フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。

17パラレルワールド2018/06/22(金) 08:06:13.00ID:cL3jY9x2
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

18ケトス2018/06/22(金) 08:06:51.06ID:cL3jY9x2
ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。

19ロウの外見2018/06/22(金) 08:08:03.39ID:cL3jY9x2
ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな。
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う。
そもそも名前が偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議。
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい。

20ハンフリー2018/06/22(金) 08:08:43.62ID:cL3jY9x2
「最後の砦」で絶望に打ちひしがれてる住民たち。
その中の少年がハンフリーのポスターを大事に持っていて、
生きる支えにしてるような描写は欲しかったよな?

21引き算の発想2018/06/22(金) 08:13:16.06ID:cL3jY9x2
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、交通事故によって死亡する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。

22マリオの良さ2018/06/22(金) 08:14:03.22ID:cL3jY9x2
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いているんだよなあ。
プレイヤーの中で単純化しやすい。
FC版のドラクエ3だってそう。
技術が足りないことが変な要素を詰め込まない良い土壌となり、
空前絶後の名作となりえたのだと言えよう。

23FC版DQ32018/06/22(金) 08:14:54.17ID:cL3jY9x2
昔のDQ3の戦闘画面。
敵だけ見えていて背景は真っ暗。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。

今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることはある意味では不可能と言ってもいい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。

24開発者の発言2018/06/22(金) 08:15:51.21ID:cL3jY9x2
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。

25ビッグ3(スリー)2018/06/22(金) 08:17:26.12ID:cL3jY9x2
DQ3は、ラスボスのシーン1つ取っても神がかっていたな。
ゾーマのセリフ、デザイン、音楽と
堀井、鳥山、すぎやまの3人の仕事が見事なまでに調和していた。

今作を見ると、3人とも衰えは隠せなかったように思う。
そりゃそーだ、30周年という年齢を考えれば当然のこと。
(その中でも一番頑張ったのはすぎやんだと思う。)

ところがだ、衰えてるにも関わらず、ニズ戦に関しては
セリフ、デザイン、音楽の3つが見事なまでに調和を奏でていた。
こんな奇跡もあるんだなと思ったわ。

ビッグ3による最後の共演、それがDQ3ゾーマと肩を並べる
「凄み」を見せたことに、個人的には驚きを禁じえないわ。

26PS4版と3DS版2018/06/22(金) 08:19:23.19ID:cL3jY9x2
PS4版の方がいい点と3DS版の方がいい点とがあるよな。
キャラの表情は圧倒的に3DS版なんだが(細かい所まで配慮が行き届いている)、
シルビアに関してはPS4版の方が好き。
ゾーンの「れんけい技」の演出も断然3DS。
例えば「お宝ハンター」や「ビーストモード」時のキャラの表情、仕草なんかは全然違う。
ケトスの泳ぎも3DS版が上。
PS4版は曲のテンポとケトスの泳ぐスピードとが噛み合っていない。
半面、フィールドのグラフィックは圧倒的にPS4版。
ただ、あの糞長いロード時間と引き換えと考えると、手放しに評価は出来ないけども。

27周回プレイ2018/06/22(金) 08:22:43.38ID:cL3jY9x2
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するからな。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるおかげで周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まっちゃう点。
これを改善すれば、プレイ毎の多様性が一層増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3やDQ5はプレイの多様性という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。

28キャラ毎のアイデンティティ2018/06/22(金) 08:25:15.14ID:cL3jY9x2
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。

一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよなあ。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐ出て来ないんだよ。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、今作は馬鹿すぎて(特にボス戦)任せられないんだよなあ。
使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんやで?
ただ勇者は別にダブってもいい。
他の人の呪文特技もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。

29グロッタ南2018/06/22(金) 08:27:00.11ID:cL3jY9x2
よくネタにされる「グロッタ南」の面白さは、
主人公の相棒が突然変なことを言い出す点にある。
「お前いつからキャラ変わったんw」みたいな。
しかもしゃべってる内容が完全にメタ視点なのにまた笑った。
「予言とか無くても全部分かってるやんかw」と。
さらに「グロッタの南」に行けば別れが待ってるのに、
しつこい位にそれを勧めるのがまた切なくて笑った。
開発者の過保護とも言える親切設計が
とんだ副産物を産んだ点が面白いわ。

30みちくさ冒険ガイド2018/06/22(金) 08:28:00.71ID:cL3jY9x2
みちくさ冒険ガイドの147ページ。
復活の杖の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
冒険ガイド自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ。
公式ガイドブックの方は中身が濃かったのに、この差は何なのか。

31シンボルエンカウント2018/06/22(金) 08:29:26.17ID:cL3jY9x2
シンボルエンカウントについて言うと、フィールド上でたまに
岩にめり込んでるモンスター居るよな?(ソルティコ海岸とかで)
こういうの見ると、ああテスト不足だなと思ってしまうわ

32エマとペルラの渡る世間2018/06/22(金) 08:30:01.11ID:cL3jY9x2
エマ 「あ…おばさま!おはようござい…」
ペルラ「とっとと洗濯しな!」
エマ 「……」
ペルラ「まったく!気が利かない子だよ!」

33デク 対 魔王2018/06/22(金) 08:30:37.77ID:cL3jY9x2
デク「アニキ〜」
オルゴ・デミーラ
「神の作りしデク人形よ……その身に宿りし命を投げ打ってまで、神に恩義を果たすというか……。
 我は倒れぬ。我は死なぬ。我こそは万物の絶対的存在なり……。
 我に従うこそ誇りなり。我に逆らう事過ちなり。デク人形よ……その愚かなお前達に今一度考える時間を与えよう……。
 それぞれの生ける場にて苦痛を受け入れつつ、人生を閉じるのもよい……今すぐこの場で死ぬもよい。さあ、選ぶがいい……。
 愚かなデク人形よ……お前達の命はどこまで行ってもお前達の物……。神のために使うべき物ではない……。
 我の言葉の意味……死をもって知るがいい!!」

34ニートとは…2018/06/22(金) 08:31:19.03ID:cL3jY9x2
ニートとは!
最後まで決して…働かない者のことです!!

35ボイスについて2018/06/22(金) 08:36:17.12ID:cL3jY9x2
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給司会者の淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテランの高給取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

36FFDQ板dat落ち条件2018/06/22(金) 08:37:14.58ID:cL3jY9x2
・10レス以下120分放置でdat落ち
・20レス以下240分放置でdat落ち
・60レス以外1200分放置でdat落ち
・48時間放置でdat落ち

37日曜8時の名無しさん2018/06/22(金) 16:00:54.40ID:eBCWQuFy
>>35
ドラクエに至っては、オーディションもせず知名度だけで選んだ感あるから余計そう感じるな

38日曜8時の名無しさん2018/06/23(土) 06:10:16.46ID:VRcVJyiu
>>37
カミュなんかあんま声が合ってない気がするよな

39日曜8時の名無しさん2018/06/23(土) 18:10:18.77ID:k3ZsHo0X
カミュはK・I君の方が合ってたと思う。望んでた人も多かった感じだし
後個人的にはグレイグだな…2mのマッチョの声じゃないだろあれw

40日曜8時の名無しさん2018/06/24(日) 07:24:20.99ID:N8AjfBpe
>>39
あれは酷いね
全然合ってない

ボイスって人選に失敗すると
作品そのものの評価にも影響するから
「諸刃の刃」的なところはあるね

41日曜8時の名無しさん2018/06/24(日) 14:34:58.60ID:C2OHDvwO
正直好きなキャラに微妙な声つくと、それだけでやる気無くすよな
特に女性ユーザーの影響は大きそう

42日曜8時の名無しさん2018/06/24(日) 21:01:32.90ID:gi12vQ33
>>41
確かに。
今からでも良いから、ボイスだけは練り直してもらいたいものだ。
既に出来上がってるものをお蔵入りにしてでもな。

43日曜8時の名無しさん2018/06/25(月) 17:17:21.77ID:g2fp2OSe
>>42
自分も正直そう思うわ…DQ8みたいに本編に声が付いてた訳じゃないし
女キャラはよく分からないけど、カミュとグレイグはもう少し声が低い人の方が受け良くなるだろうし
シルビアはもうちょい若手のイケボ声優の方が、女受けも良くなると思う

44日曜8時の名無しさん2018/06/26(火) 17:06:21.65ID:bXT7Y0cN
製作側はやっつけ作業的に作らないで欲しいね。
「声をつける」ことが目的なのではなく
「キャラにあった声を追求する」ところまでを仕事として捉えてほしいわ

45日曜8時の名無しさん2018/06/26(火) 19:00:48.23ID:017clwPb
グレイグなんて「強いられているんだ!」の声の人、すごく合いそうなんだけどなぁ…知名度のせいか予想してる人全然いなかったけど
後はスネークの人が大多数だったけど、あの人は流石に声に貫禄ありすぎw
知名度って、要は役に恵まれるかどうかだからな

46日曜8時の名無しさん2018/06/27(水) 09:14:35.27ID:x1smhM1t
ましてや主人公がしゃべらないゲームなんだから
仲間の声はとても重要だよね
最近のアニメだと、「キャプテン翼」の主人公の声はよく合ってる気がする

47日曜8時の名無しさん2018/06/27(水) 19:28:34.55ID:0nOT3/wU
と思ったけどそうでも無かったな
失礼

48日曜8時の名無しさん2018/06/27(水) 22:28:33.85ID:9+RuC0cS
翼君は青年期の声が声変わり前の佐々木望や、関智一だったことから期待できる

49日曜8時の名無しさん2018/06/28(木) 07:14:36.19ID:JqvE4WPR
詳しいな。
「ドラゴンボール」の場合は、青年期になった時に
野沢雅子(悟空)は降板を覚悟してたらしいけど、
ディレクターに「そのまま続けてください」と言われたらしい

結果としてこれは好判断だったと思うが、
こういう声優を起用する側の「見る目」ってのは大事なんだと思った

50日曜8時の名無しさん2018/06/28(木) 14:29:04.93ID:YZMMUlXa
野沢さんが異端なのもあるけど、見抜いたディレクターも凄いな
見た目が良いキャラ演じりゃ、イメージ付いて知名度だけは上がるからな
ほんと、グレイグ役に細身キャラデフォでやってる人の名前上げんなよ…って何度思った事か

51日曜8時の名無しさん2018/06/28(木) 14:53:31.16ID:8vHoIBgf
DQ11の声を最終的に決めてるのは誰なの?
堀井?他の人?

52日曜8時の名無しさん2018/06/28(木) 19:43:33.79ID:PxYQgO63
正直ホメロス以外は、多くのファンの要望に答えられた声優じゃないと思う
女キャラは後から声付けると、誰選んでも賛否両論になるのは避けられないだろうし
唯一ロウだけは、見た目とは裏腹に声が渋めで良い味出てると思った

53日曜8時の名無しさん2018/06/28(木) 20:53:15.15ID:vwPix/RW
ロウはなかなかいい声だね
「ドラゴンボール」の亀仙人(初代)もそうだけど、
年寄りキャラの配役がうまくいくとストーリーに厚みが増すな

54日曜8時の名無しさん2018/06/29(金) 20:09:05.78ID:EuZq7jqO
>>51
上層部のお偉いさんなんだろうけど、どのみちセンス全くない
DQ11のキャラの魅力を、見事に殺している人選ばかりだしね

55日曜8時の名無しさん2018/06/30(土) 06:56:39.18ID:2TCbeEri
>>54
声優の人選はセンスの問題だから
他で優れたモノを持ってる人でも
そこのセンスはまるで音痴というケースも有り得るからね

いい例が「ワンピース」の尾田栄一郎
こいつはアニメの声優の人選にまで口を出してるけど、
ミホーク(初代)の青野武とかエースの古川登志夫とか、
正直まるで合って無いからね

下手にクリエイターが権威を持つと、
「自分は全てにおいてすごい」と勘違いしてしまうことが
しばしば起こり得る。そこが問題だね

56日曜8時の名無しさん2018/06/30(土) 07:11:32.29ID:2TCbeEri
>>45
>知名度って、要は役に恵まれるかどうかだからな

それは言えてる
知名度があるか無いかは運やコネの要素もあるんだから
まだ発掘されてない優れた人材を見逃さないためには
幅広い選考作業が必要だろうな
最初から知名度だけで選んでたら、ただ選択肢を狭めてるだけだからな

57日曜8時の名無しさん2018/06/30(土) 07:21:41.05ID:2TCbeEri
>>50
>ほんと、グレイグ役に細身キャラデフォでやってる人の名前上げんなよ…って何度思った事か

グレイグってのは他の仲間と違って特別な加わり方をするんだから
ある意味では一番大切に扱わなきゃいけないキャラなのに
色々ともったいない部分があるよね

「強さ」だって、隠しキャラ的な立ち位置なんだから
もっとインパクトを持たせないといけないのに、
実際はゲームバランスが無いに等しいから
そういう部分で「魅せる」ことが出来ていないんだよなあ

声もそう。
「デルカダールの英雄」「勇者の盾」という設定にしたのなら
それらの言葉の意味をもっと考えて欲しいね

58日曜8時の名無しさん2018/06/30(土) 07:35:24.15ID:2TCbeEri
製作者は全てにおいてもっとこだわりを持って作って欲しいね
それだけの国民的ゲームなんだから
DQ11の場合はストーリー周りはかなりのこだわりが感じられるけど
それ以外の部分はあっさりと言うか、手抜きに近い部分も感じられる
「仕事だから」で作るとただの「やっつけ作業」に過ぎなくなる
情熱を持って作れるかどうかは今の時代かなり難しいことなんだろうな

59日曜8時の名無しさん2018/06/30(土) 19:16:36.07ID:h8e5QmD6
>>55
クリエイターって「ゼロからネタを作る」のが得意なタイプと「既にあるものを組み合わせる・まとめる」のが得意なタイプに分かれてると思う
尾田氏は前者で、人選選びが上手いのが後者の印象
>>57
グレイグは「2m前後の大男」って際立った個性があるからね
ファン層的にも、あらゆる意味で男くさい所にも魅力があるのだろうから
声が低すぎて批判されることは無いだろうし、むしろその方が喜ばれたと思う

60日曜8時の名無しさん2018/06/30(土) 20:49:13.93ID:xoe0TYVN
グレイグの声は確かにおかしいな
最近の世の中は何でもイケメン重視の傾向があるけど、
声優の人選にまでそんなのを持ち込んだら世界観が破綻するわな
グレイグを美しい声にする必要はどこにも無い
もっと個々のアイデンティティを大事にしないといけない
DQ11の最初の4人(主・カミュ・ベロ・セー)の若者4人だけのパーティだと
どうしても薄っぺらさが出てしまうけど、そこにオカマだのじじいだおっさんだのを
加えたことによってパーティに厚み、彩りが出てきたんだよなあ
この重層性こそがDQ6が越えられなかった壁であり、逆にDQ4はこの面では成功したとも言える
もしDQ11で同じ系統、美しい系の声でそろえてしまったら、
せっかくのキャラ毎のアイデンティティが台無しになってしまうんだよなあ

61日曜8時の名無しさん2018/07/01(日) 17:23:46.60ID:BkHm/dGm
BBCFのテイガー(強いられているんだ!の人)って声だけ聴いたら渋くてかっこいいと思うんだけどな…
確かにあれだけ野太かったら、万人受けするイケメン役は無理だろうけど
どのみちグレイグは、マッチョキャラが基本と言える声優にやってもらいたかったな

62日曜8時の名無しさん2018/07/01(日) 19:00:26.45ID:RcU2nqWt
声の配役がいかに重要かということだな
しかしそもそもswitch版は本当に出るのだろうか?
出してもswitchじゃ絶対売れないだろうに

63日曜8時の名無しさん2018/07/01(日) 20:42:42.03ID:hUbph7M6
グレイグ含め声優がベストとは言えんし、ネタバレ画像流出しまくってるからなぁ
ライバルズでもネタバレ解禁しちゃったようなもんだし

64日曜8時の名無しさん2018/07/01(日) 21:25:20.51ID:GnIkYB0f
switch版の新しい要素ってボイスがメインかな?

65日曜8時の名無しさん2018/07/07(土) 18:24:38.59ID:7+ezIMJ2
グレイグもヘンドリックも声が残念すぎる…他のキャラは日米どっちかは良い感じなのに

66日曜8時の名無しさん2018/07/07(土) 22:57:06.96ID:U7T1f6Ll
声を聞き分けるセンスの無い人間が声優の配役を決めると残念なことになるな
「ワンピース」のビッグマムも初代の方が断然良かったな

67日曜8時の名無しさん2018/07/08(日) 19:10:06.01ID:bExxPtBY
そう言えば、二作目刃牙アニメの範馬勇次郎の声がスネークの人に決まったんだよな
聴いてみないとなんとも言えないけど、勇次郎の声は一作目の「強いられているんだ!」の人の方が合ってる気がする…年齢も若いし。やっぱり知名度とかもあるんだろうなぁ…

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