ラブライブ!サンシャイン!!The School Idol Movie Over the Rainbow 再放送 Live5
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[総合] 2021年06月28日 午前1:25 ~ 午前3:07 (102分)
静岡・沼津市を舞台に、スクールアイドルを目指す女子高校生たちの奮闘を描き、前作に続くヒットとなった「ラブライブ!サンシャイン!!」の劇場版。2019年公開。
出演者ほか
【声】伊波杏樹,逢田梨香子,諏訪ななか,小宮有紗,斉藤朱夏,小林愛香,高槻かなこ,鈴木愛奈,降幡愛
詳細
浦の星女学院のスクールアイドルとして参加する最後の「ラブライブ!」で見事優勝を果たしたAqours(アクア)だったが、新たな学校への編入の準備を進める1・2年生に想定外のトラブルが連発。さらに卒業旅行へ向かった3年生が行方不明に?離ればなれになって初めて気づく、お互いの存在の大きさ。新しい一歩を踏み出すために、Aqoursが辿(たど)り着いた答えとは―?
ジャンル
アニメ/特撮 - 国内アニメ
映画 - アニメ >>554
加連か
デレマスアニメのアレさえなければね >>587
あれは入るんだろうか?
完全にギャグものだったと思うんだが >>580
かみちゅ懐かしいな
心霊探偵八雲とずっとセットのイメージだわ
どっちも再放送して欲しい >>589
なんか妙な思想入ってるね君
そんな物とは関係なく漫画やアニメは存在するんだけど >>590
なら書かなきゃいいだろ?
JKになりたいという新しい萌えが出てきたのが00年代
その四コマ漫画誌がきっかけって指摘なんだよ
反論するならちゃんとやれよゴミ けいおんとかゴチうさとか
ダラダラしてるからこそ
全部ギャグだし >>597
世の中の流行や文化がずっと同じなわけないだろう?
思想って意味不明やな
君はそういうものが好きなのか?
好きだからバカにされた感じがするのか?
00年代からの萌えは明らかにちょっと変わってるだろう?
という話に
「思想」
だけで反論するのは白旗過ぎ >>600
違うよ?
基本的には現実的な日常の範囲でのギャグでギャグをメインに振りすぎたものではない
どうでもいいが日常は日常系ではない 漫画のほとんどは実写から影響を受けるもので
逆に映画手法の実写に影響を与えたと言われるのがドラゴンボール
これはスーパーマンですらやっていない空中戦闘という概念が斬新すぎたためと言われている
萌えというのも実際には実写から影響を受けるもので
その影響を与えたものと言われると条件はたくさんあるように思える >>604
今の異世界流行りはハリポタきっかけだと思うから一部同意するけど、
じゃあJK日常ダラダラ四コマに影響与えた実写ってなんだよ? なんで否定したがるんだろ ウマいものはウマいでいいんじゃない >>603
あずまんが大王もギャグだし萌えでもあんでしょ? 大林宣彦に影響されたラノベとかは多いと思うけど系統ちゃうやろ? >>580
これNHKだったか
懐かしいな
これ以降女作者の神様アニメみたいなのが結構有った >>605
まあ実写と言うと語弊があってハリポタのように小説的な書物なども影響があるように見える
そこで95年から2000年までにあるのがやはりWindowsだろう
インターネットも若干の普及を見せ始めた頃にPCゲームというのはやはりそれまでの漫画にはない概念があって
やはりそれが実写として漫画に影響を与えたのだろう >>605
それはまったく違うな
なろう系のはしりのひとつだとは思うが
異世界転移ならカズマさん(異次元騎士)からだろー >>610
恋愛シミュレーションゲーム…
まぁゲームからの流れってのは強くあると思うけど、
恋愛要素抜きの日常ものなんてあるかね?
君の名は。なんて完全にゲームの影響はあると思うけど、
無理やりにでも少女漫画からの流れを否定するための強引な理論だなぁ。
そんなに少女漫画嫌いなのか?
読んだことなきゃこじつけるしかないんだろうけど >>607
ギャグといっても現実的な日常で起こるようなことだからな
非現実の存在や事象はあってもいいが非現実的なギャグは起こらない 90年代だと
同級生、ときめきメモリアル
だっけ?
00年代だと熟成されるから腐るほどあるでしょうね >>613
そこは小さ過ぎてどうでも要素だと思うけどな
非現実なギャグってのがそんなに重要か? >>615
日常系とギャグ漫画を分けるときには重要な要素だぞ 日常系だけを追求したいのであれば任天堂が最大手で
ディスクシステムやファミコンのゲームソフトが影響したとも言える
これらも実写から影響を受けるがポケモンのような奇想天外なゲームがヒットしたのは実写だけの影響とも言い難い >>609
民放深夜アニメを、数年後にNHKでも買って流したってパターンだね
かみちゅ自体は舛成監督&脚本倉田のおっさん2人のオリジナルアニメだね
実は作中舞台が80年代なので、首相は中曽根、弟が遊ぶのはゼビウスっていうおっさんアニメ
舞台の広島尾道も2人の出身地近くらしい 逆にデジタルでお手軽に
「繋がれる」ようになった分、
クラスメートとの絆ってのが
より大切で「尊い」ものに見えるようになってきたのが00年代、
というのはあるかもしれないな。
でも現実のJKの生態は全然違うわけで。
おっさんたちの頭の中で創り出した架空のJKたちの日常が、
おっさんたちの中でだけ尊いものになった。
現実のJKが見ても響かない
(この頃の少女漫画は性描写過激) 現実のJKの生態を知らないおっさんが逆の生態をイメージできるわけがないだろう >>571
毎回ヒロイン替わりして、その回の事件の中心のヒロインを助けてゆく……
って形式を「とある魔術〜」がやってるの見て「これってシティハンター形式だな」って懐かしく感じた記憶
ちなみに「とある〜」の作者さんはもっと若くて、編集担当のキン肉マンの話とかが通じない世代だったそう 普遍的に普通なJKはどの時代でもいるけど、
90年代のJK文化の中心はギャルだ
そういうのは漫画はモロに影響される >>617
いやお前の主張は完全に外れてるわ
実写が与えた影響はむしろ最も少ないジャンルだし
任天堂のゲームはほぼ日常から外れたところにあるぞ >>621
実写でいう007みたいな手法だな
これはよくある手法で漫画業界はルパン三世をはじめこぞって採用している >>620
君は年齢いくつか知らんけど
90年代のJK街中で見たことないんか?
その頃から引きこもりかい? >>623
つまりこれらに影響したのが漫画かも実写かも書物かもわからない >>625
JKの生態というのは地域によって特有であるし
学校によっても違って街中で見かけるのは一部にすぎない
それに今の清楚感というのは現実のJKから影響を受けたというより
日本文化において日本女子は清楚的なものであるという文化的なもので日本にいるならば
そこに男女差があるとは少し考えにくい NHK実況久しぶりだけど、
同じ人が2ちゃん時代からずっといるんだよね
だから同じ空気を纏った人間のサークル、閉鎖空間になってて
異物は排除みたいな空気あるんよねぇ
おかしくない?ってことにも同意しあったりしてね
ここで異物ってことは良いことなんだろうな… >>629
よくわからん理屈だが、まぁ一生懸命考えてるならいいでしょう
寝るべ なぜ日本の漫画やアニメが日本文化と密接に関係しているかよくわからなければ義務教育からやり直しておいで おっさんが思い描く理想的なJKの日常を描くのに
「恋愛」「勉強」「先生」「両親」
などの要素は邪魔だから省くってのは
現実のJKの生態を知らんおっさんでもできるんじゃない?
知らんけど >>632
ダセェ捨てゼリフかよ
だからおまえはいつまでたってもNHK実況卒業できないんだよ。
そういう負の感情は押さえろよ?
ガキか?
感情だけの動物かよ
精子からやり直せよゴミ
じゃあな 理想的なJKを作り出すのが1人のおっさんではなく
出版社による組織的なイメージ戦略だからだよ
実際この戦略はよく当たっていて男女ともよくハマっているように見える >>632
誰もわからないと言ってるんじゃなくてわかった上でお前の言ってることが間違ってると言ってるだけだよ >>635
そりゃそれだけ大ジャンルに育ってからの話でしょ
それまではそれぞれの手探りだよ >>636
これが間違ってるとわかれば理想的なものを作る個人より組織的にやるほうが有利ってわかるわけだ >>637
同人誌で面白いものが個人というならわかるが漫画で個人というと何か違う シェアードやアメコミじゃないんだから日本の漫画は漫画家個人と原作者、精精が編集と編集責任者程度でまわしてるもんだよ
尖った個人の感性こそが最大の武器だ これVIPでよく話題になってるやつだぞ
大抵編集の意向が強い 起きていられないから録画したわ
この前の放送みたいにテロップとかL字とか無かった? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています